微交互的设计案例与思考(中篇)
设计师和初级产品经理在面试中不能很好回答APP设计好在哪里,并非是由于平时使用太少,而往往因为缺乏一种视角,即产品是为人而
0评论2021-07-302
浅析手机交互设计中的“拇指法则”
你有没有遇到过一款APP让你用的很不舒服?你的拇指必须要伸得老远才能够得到菜单,或者页面里元素太多导致你经常误操作。这些都
0评论2021-07-302
制作在线UX作品集的四个步骤
本文作者将帮你系统梳理一下创建一份作品集的全部步骤,让你明白UX作品集的常规创建流程。 对于UX设计师而言,作品集非常重要。
0评论2021-07-300
阿里设计师分享:UX设计心理套路
在阿里巴巴国际站,我们对心理学理论进行了客观的数据验证,把科学理论应用至前线设计,提升设计效益。我们沉淀及过滤出一些行之
0评论2021-07-300
界面交互动效核心知识的分类与总结
这篇文章是基于我自己的理解对界面交互动进行了分类整理和总结。 什么是界面交互动效? 界面交互动效是展现界面间的转换和界面内
0评论2021-07-300
浅析栅格系统的基础六要素
这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了! 以前有很长一段时
0评论2021-07-300
总结了一套完整的设计分析思路
本文主要是根据个人在各个大大小小的项目中总结而来的一套做设计分析的参考思路,应用于常规的项目场景基本是够用了。 很多交互
0评论2021-07-300
Web页面中的表格设计,远没那么简单
表格的设计远远没有想象的那么简单,除了纯粹的数据展示,现在的表格越来越兼顾到一些导航的功能在里面,不仅仅纵向展示数据,在
0评论2021-07-302
铃木说马云的双11是错的
铃木敏文:“判断项目是否可行,应该由用户立场出发,以用户视点深入考察是否符合需求。一旦决定开拓,就一定要坚持到底。” 铃
0评论2021-07-300
成也排版败也排版:一个选择的过程
作为设计师有一个重要的技能:如何选择文字。这是因为文字是设计师和客户沟通的主要方式之一。那么排版就是决定你设计好坏的重要
0评论2021-07-300