问卷调查法的使用小结
问卷调查(questionnaire)是用户研究或市场研究中非常常用的一种方法,这种方法可在短期内收集大量回复,而且借助网络传播调研
0评论2021-07-300
用户研究之道:谈谈用户的七个弱点
周未在家闲来无事,重温了十几年前看过的大卫.芬奇导演的《七宗罪》这部电影,一部犯罪悬疑片,借用了基督教用撒旦的七个恶魔来
0评论2021-07-300
一个iOS阵营叛逃者的自白书
[核心提示] 每当有人问我,什么手机最好的时候,我总是推荐 iPhone。而在使用 Nexus 4 两周后的感想是:我想扔掉 iPhone 5 了。
0评论2021-07-300
设计师的思维工具——五维创意卡
先从一个火爆的应用说起。 微信是当今智能机的标配应用,它的核心功能很简单:将语音文件像短信一样发送给好友,达到信息传递的
0评论2021-07-300
交互成本的定义及案例分析
本该昨晚就更新上来,却因为家里的破事而耽搁到今天上午。想想最近几个月里有多少个周末甚至工作日的夜晚是以让人身心俱疲的折腾
0评论2021-07-300
如果让我来设计新浪微博信息流
[核心提示] 新浪微博的信息流存在着信息过剩、重复的碎片化的问题,那么可以采用什么样的方式来进行改进呢? 以前,我们玩新浪微
0评论2021-07-300
移动应用设计——“暗黑模式”
在苹果发布 iOS6 的时候,新功能中的广告追踪功能并未被刻意谈及。你知道吗?苹果为每部设备分配了独特的“标志”来追踪用户的浏
0评论2021-07-300
创造流动的瞬间—探讨移动端交互动效设计
iOS7的发布带来了苹果历史上最大的一次设计风格的改变,强调依从于内容的扁平化UI、纤细的字体和鲜明的图标、带有纵深感的层次与
0评论2021-07-300
永不过时的“懒人”设计思维
大多数的设计都会同时涉及到文字与图片,这两者的差异是非常大的,也很难事先预料到两者一起使用时的互相影响,图片与文字如何搭
0评论2021-07-300
UGC背后——用户贡献内容用时的动机
我们在做用户贡献内容(UGC)的时候,无论是研究内容的产生还是内容的流动,我们都深深的希望知道用户在贡献内容的时候到底在想
0评论2021-07-300
深入客户体验
主要讨论了最近几年兴起的CX,阐述了客户体验CX和传统的用户体验UX的不同点,对PM方面感兴趣的童鞋可以阅读和吸收,有借鉴意义
0评论2021-07-300
人机交互设计 (UX) 的三个半原则
一些设计的基本原则往往是通用的、甚至可以说放之四海皆准的,例如优先级、一致性、界面的隐喻等等,好的设计都需要考虑到这些问
0评论2021-07-300
360云盘设计(一)
距今一千多年前那个充斥着魔幻气息的朝代,一位僧人带着四个妖怪用了整整24集电视剧的时长完成了九九八十一难取得真经,而真经却
0评论2021-07-300
【UIE】如何在用户体验上创新
JARED M. SPOOL/著 七印部落/译制 吕子君/翻译 林航/审校最初发表于2013年1月12日。感谢Marco Dini 将这篇文章翻译成意大利文。
0评论2021-07-305
网页设计中的半透明运用准则
使用半透明元素来设计网页很美观也很需要技巧。半透明效果是指色块、文字或图片被“稀释”或者冲淡,使得颜色减淡,并且透出后方
0评论2021-07-302
25款精妙的iOS应用程序图标
在这篇文章中,我为大家精心挑选的25款巧妙设计的 iOS 应用程序图标,会激发你未来的工作。苹果的产品总是让人爱不释手,设计精
0评论2021-07-304
天马行空的iOS 8设计大猜想
这是一篇技术性长文,作者是一位“专利等身”的创业者,也是一位执着的怪人,文章为我们生动、细致地诠释了他设计的iOS 8系统。
0评论2021-07-300