胡诌Buzz
从Buzz推出之后,纷纷扰扰的看法就从未停歇过,对于Google强推的一款社交产品,Buzz确实值得获得分析与讨论。 胡诌需求 如果我用
0评论2021-07-300
设计师的自我修养——易推设计有感
一直以为做设计师最重要的过程之一就是接受那些让你备受打击的现实:设计流程完整而纠结到令你疲于奔命,产品的修改似乎到老板喊
0评论2021-07-300
何处安放的Loading
可用性研究表明,当响应时间超过一秒钟时,用户便能够有所察觉。虽然在反馈系统中,当用户需要等待时,更好的解决方案的是应该采
0评论2021-07-300
Web app设计浅谈
HTML5技术的强势发展,为互联网带来的最大改变就是: web从“已死”的预言中回过头来给Native app一记沉重的回马枪,web app成
0评论2021-07-300
Android 平板电脑设计
没有什么时候比现在更需要设计师去为各种各样的移动设备营造体验了。随着平板电脑被不断接受,我们已经步入“后PC时代”,公司会
0评论2021-07-300
HTML5 vs mobile App
前言 HTML5的出现让移动平台的竞争由系统平台转向了浏览器之间:移动端的IE、Chrome、FireFox、Safari,亦或是新出现的浏览器,
0评论2021-07-300
走进工具型网站——释义及典型案例
提到工具型网站,我们首先会有个疑问:大千网络网站众生,究竟什么样的网站才算是工具型网站?它的特征是什么,与其他网站有
0评论2021-07-300
从排队等待谈进度条设计
排队等待是一种日常中常见的现象,例如新年领开工利是、去排队购买首发的苹果产品、每天中午去食堂排队购买午餐。排队等待在
0评论2021-07-300
超平面的触觉设计
作为紧随潮流嗅觉灵敏的Graphic设计师,你有没有留意到逐渐兴起的“超平面”设计艺术?那些已经习以为常地被绘制在平面上、被保
0评论2021-07-300
浅谈“移动端图片分享”
背景趋势 读图时代的来临,让那140文字描述的Twitter显得黯然无光,“图片分享”被预言是社交应用的下一次革命,自2010年picp
0评论2021-07-300
关于产品的杂念与吐槽
对于“做产品呐,最重要的是用户体验”这句话,亲们,难道你们不觉得神似“做人呢,最重要的是开心”……口水话,真可怕。洗澡时
0评论2021-07-300
信息可视化研究范畴及案例
最近在研究“信息可视化”,因此首先需要定义研究范畴。信息可视化的定义之前有同事研究过,本文只简单摘录wiki的定义:信息可视
0评论2021-07-300
思维导图——思维整理术
作为一个设计师,最头痛的事莫过于大脑短路,想不出创意。可是创意一时间也不会突然冒出来,那怎么办呢? 有时候脑子里似乎也有
0评论2021-07-300
为什么UI设计丧失了一致性?
我对Android和iOS一直有这样的焦虑:各种应用的UI设计完全丧失了一致性。不管是官方应用还是第三方应用,都好像各自生活在孤立的
0评论2021-07-300
手把手教你写交互设计文档
离开交互圈已经有段时间了。但由于博客还在,还是能够偶尔收到一些邮件,上周有位同学问我:我在求职,我看到很多招聘说明上需要
0评论2021-07-300