像素艺术
大家是否还记得1983年任天堂的著名游戏《超级玛丽》里那个留着胡子的意大利水管工人,还有日本konami公司1987年发行的射击游
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妄想or未来?界面的虚拟现实化
当1980年Three Rivers公司第一次推出图形用户界面Perq,产生GUI这个概念的时候,不知道他们有没有想过今天图形界面设计竟然
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粽情端午
重五山村好,榴花忽已繁。 粽包分两髻,艾束著危冠。 旧俗方储药,羸躯亦点丹。 日斜吾事毕,一笑向杯盘。 ——
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QQ登录banner再设计
QQ登录banner是与用户沟通情感的小窗口,在一些特殊的日子里我们尝试一些力所能及的表达方式来给用户一种感动,一种记忆。
0评论2021-07-300
用心创造品牌,腾讯游戏品牌设计
在CDC有一句用来吓唬新同学的话:“不好好学习,小心被捉去画logo…”此语虽然玩笑,但也见得公司对品牌形象的一丝不苟。而
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UXDC 2011体验设计峰会
活动页面:http://www.uxdc.org/index.php/ActivitieInfo 更多内容请关注UXDC官方微博: 腾讯微博:http://t.qq.com/UXDC 新浪微
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CDC 2011 设计师招募
“在玩也是在工作” Playing = working = CDC视觉设计师 Visual Designer: 职位类: 界面设计师 Client Graphical user interfa
0评论2021-07-306
QQ电脑管家:智能主题与社会责任
智能关联换肤是腾讯公司QQ电脑管家产品团队自主研发的创新技术,我们在制作主题皮肤时,想到可以将皮肤的色彩和场景智能关联
0评论2021-07-308
拥抱开放—Q+2.0项目小结
Q+之前,桌面电脑用户仍然是本地应用程序和浏览器构成的在线体验。随着1.0的试用,2.0的发布,Q+将是一个让人随时可以参与不
0评论2021-07-300
设计的设计——原研哉2011中国展
天安时间当代艺术中心(北京市前门东大街23号) 此次非常有幸,能够来到我们伟大祖国的首都-北京。更加荣幸的是刚好我们
0评论2021-07-3011
QQ输入法精简版设计总结
前段时间完成了QQ输入法精简版的设计工作,在此与大家分享一下整体的设计思路。(本文出自Tencent CDC Blog,转载时请注明出处)
0评论2021-07-300
icon小教程之图标细节的绘制
今天通过一个简单的game图标的绘制教程,和大家分享在绘制过程中细节的处理和一些画图标的心得,好的,我们开始吧! Step1
0评论2021-07-306
翻转吧,界面!-3D UI概述
随着技术发展,界面越来越简易化,二维的操作难以提供更好的交互体验,因此平面化的操作界面转向3D 空间维度发展,我们又迎
0评论2021-07-300
创新贴心设计的灵感觅取
日常生活中,我们接触的所有东西无不经过了设计,有些看起来是那么的好看,而用起来是那么的槽糕,后悔不堪当初为了什么而买;有
0评论2021-07-306
CDC funnyzoo 品牌全设计
腾讯十三周年嘉年华,世界之窗,凯旋门,8014-15-16摊位 CDC又来了! 又一次的惊艳,再一次的震撼全场 感谢大家对funnyzoo的喜爱
0评论2021-07-300