轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧
在网站或软件的策划和设计过程中,我们经常听到这样的讨论:“这个功能设计得太重了”又或“我们希望能够处理得轻一些”。似乎轻
0评论2021-07-300
浅析“Rich”设计模式
但凡设计师都对简洁的设计情有独钟,我们不喜欢复杂,却也不能不会rich。先来看下“rich”在字典里的意思:(1) having an a
0评论2021-07-300
归属感
本文想讲述的是一些让用户觉得是属于自己的产品及由此产生的设计诉求。 引子 经过了很多轮的产品PK,很多轮的设计PK,很多次的版
0评论2021-07-300
我给旋风找找茬
QQ旋风2推出已经有一段时间了,一站式下载,闭环搜索,受到广大用户的关注和喜爱。QQ旋风2还处于成长阶段,我们诚意的邀请您给QQ
0评论2021-07-300
社会化音乐:在夹缝中生出花来
以前做音乐项目的时候,最让我们头痛的就是满足用户的问题。在音乐的领域,不要试图去满足所有用户这个定律得到了最充分的验证。
0评论2021-07-302
Pivot,信息组织的梦想之窗
以图像处理见长的微软Live实验室,最近发布了一款新作:Pivot。装完启动后的第一印象就是一款浏览器,和IE、FF、Chrome又不
0评论2021-07-300
UPA2009工作坊讲义:统一体验的设计
本文为UPA2009 统一体验的设计PPT讲义稿,应各位同行的要求整理并公布出来,希望能对各位有一些帮助和启发,也欢迎大家一起进行
0评论2021-07-300
由“标题党”谈开去……
写在前面 标题党是网络上一小撮利用各种颇具创意的标题吸引眼球,以达到各种个人目的网民们的自发性组织。其主要行为简而言
0评论2021-07-304
蜕变——记QQ医生3.0
QQ医生在广大用户心中一直以来都是清爽便捷的一款安全工具,随着QQ医生的不断发展,QQ医生团队一直在思考,怎样能够给QQ医生
0评论2021-07-300
用户是如何浏览你的网站的
事实上,互联网用户浏览网页的习惯和顾客浏览商店中物品的习惯没有多大差别。用户打开一个新的页面,扫视一些文字,并点击第一
0评论2021-07-300
非原型 不设计
在风起云涌的互联网浪潮中,产品迭代的速度越来越快。随着用户需求的激增,也不断带来了对设计师能力要求的提高。初入交互设
0评论2021-07-300
设计提升满意度
在学校修管理学的时候,有讲过一个管理激励的理论。管理激励是基于行为和认知科学的研究,来发现人们的需要、动机、目标和行为
0评论2021-07-300
自然描述与自然任务
这次我们来说一些很小的东西,相当小。不过先说一个故事: 这天晚上,你打算出去下一次馆子,就行动了,找到了一家新开
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设计模式-自动完成
Jabob Nielsen提出的10个可用性原则中有一个原则-防止出错(Error Prevention)。官网中有对这一原则的具体解释,这里不再复
0评论2021-07-300
简洁的是最好的吗?
在电子产品的设计中,大家经常提到简洁是设计的重要元素。可是很多产品,不见得简洁就是第一要素。简洁的设计,必须是在对用户需
0评论2021-07-300
关于快速原型的一点纠结
作为一个交互设计师和工具控,我对原型设计应该用什么工具这个话题一直很感兴趣。工作至今,陆续使用过很多不同类型的原型工
0评论2021-07-300